Games

Vous trouverez ici, les projet sur lesquels j’ai travaillé ainsi que certaines news.

Engines Unity 3.5 et 4
Unreal Engine 3 – UDK
Custom Engine
Scaleform 4
Langages C++, C#, C, JAVA, DirectX,
JavaScript, AS3, PHP

The Crew Wild Run

2015

The Crew wild Run est la première extension du jeu The Crew sorti en décembre 2014. Cette extension apporte tout un lot de nouveauté, a savoir le plus marquant, l’update complet du moteur de rendu qui passe en PBR pour une gestion de la lumière plus réaliste. Qui plus est, cette amélioration graphique est disponible pour tous les possesseurs du jeu original gratuitement.
Concernant les nouveaux ajouts du patch uniquement, il y a l’apparition de 3 nouveaux types de véhicule.

  • La préparation Monster Truck
  • La préparation Drift
  • La préparation Dragster
  • Les motos

Ces nouvelles spec et véhicules sont aussi accompagnés d’un nouveau mode de jeu multijoueur, Le SUMMIT.

IVT-logoLe SUMMIT est une compétition événementielle et itinérante dans tous les Etat-Unis, permettant aux joueurs de s’affronter pour remporter l’accès au SUMMIT mensuel de Bonneville sur le lac salé et remporter les différents lots mis en jeu pour chaque événement (véhicule, spec, pièces d’équipement, cosmétiques, crew credit, …)

Le moteur physique a lui aussi reçu un coup de jeune pour améliorer l’expérience utilisateur et supprimer les glitchs de collision que l’on retrouvait dans le titre original. Accompagné de cette mise à jour il a fallut mettre à jour les nombreux (plus de 200) véhicules du jeu au niveau des comportements physiques, d’où un meilleur handling perçu par l’ensemble des joueurs.

En dernier lieu les joueurs pourront aussi constater l’amélioration générale de l’interface utilisateur, qui a été un de mes objectifs dans le développement de cette extension.

Quelques images envoyées par les joueurs, suite à la mise à jour et l’ajout d’un des meilleurs photo-mode dans un jeu vidéo 🙂

The crew

2014


The Crew est un jeu vidéo de course arcade développé par Ivory Tower et Ubisoft Reflections et édité par Ubisoft. Le jeu a été dévoilé lors de l’E3 2013 et sort sur PlayStation 4, Xbox One, PC. Il se déroule dans un monde vaste où le joueur peut parcourir l’ensemble des États-Unis.

En quelques mots

NEVER DRIVE ALONE.


IVT-logoDéveloppé exclusivement pour les consoles de nouvelle génération et les PC, The Crew permet une expérience de conduite comme jamais proposée auparavant. Il vous emmène vous, vos amis et les joueurs du monde entier connectés ensemble aux États-Unis, fidèlement reproduits dans un monde totalement ouvert débordant de défis excitants. Généreux en contenus et offrant une expérience de conduite débridée sur tous les types de terrain et dans tous les types de course, The Crew est LE jeu de course arcade nouvelle génération.

Description du Jeu

Montez à bord de votre voiture pour infiltrer et remplacer les 510s, un gang connu aux alentours de Détroit pour ses courses de rues illégales. Votre plan ? Faites-vous une réputation dans le milieu et sabotez leurs activités ville après ville dans tous les États-Unis. Manœuvrez dans les rues animées de New York et de Los Angeles, baladez-vous sous le soleil de Miami Beach ou partez pour un périple à travers la Monument Valley. Chaque endroit réserve son lot de surprises et de défis de conduite pour faire de vous le maître de la route. Pendant votre voyage, vous rencontrerez d’autres véritables joueurs en voiture – tous étant des compagnons potentiels pour votre Crew ou de futurs rivaux à battre. The Crew propose l’expérience de course la plus connectée, variée et ouverte qui soit.

DayOne Garry’s incident

2013

udk_logoWild Games Studio présente :

Day One : Garry’s Incident est un FPS sur PC. Vous incarnez un pilote de brousse qui va vivre un cauchemar suite à un crash qui l’expédie dans une Amazonie sauvage et reculée. Vous devrez survivre dans une jungle sans pitié, trouver de la nourriture, fabriquer vos propres armes, découvrir une ancienne civilisation perdue et de mystérieuses technologies laissées sur terre il y a plusieurs siècles par une présence extra-terrestre.

Histoire

Une aventure hors du commun, où vous vous dépasserez vous-même ! Préparez-vous à survivre dans une nature hostile, explorer d’anciennes civilisations, et découvrir une vérité qui changera votre compréhension du Monde à tout jamais !

Garry Friedman, pilote de brousse chevronné, dans le début de ces 40 ans, encore sous un choc émotionnel, un accident tragique, sa femme et de sa petite fille, sombre dans l’alcool. Perdant toutes notions du danger et pour se prouver qu’il est vivant accepte des missions de plus en plus dangereuses, elles sont payées cash et sans questions. Il a tant besoin de se sentir vivant en se mettant en danger. Le Vendredi 13 septembre 2013, il prendra une cargaison d’artefacts sur le site de recherche de Yellowstone; Destination quelque part dans le Nevada, un relai lui indiquera en vol le lieu de l`atterrissage, le site n’étant sur aucune carte. Pourtant  il n’y arrivera jamais…

Gameplay

Dans DayOne l’accent est mis sur la survivabilité, plongé au fin fond d’une jungle hostile on se retrouve rapidement à devoir faire avec les moyens du bord. La récupération de branches, de lianes, de plantes vous permettrons de vou

s confectionner des armes et des munitions, car trouver un pistolet et des munitions dans une jungle relève du gros coup de chance. Le jeu aura aussi sa part d’exploration, une jungle très dense et pouvant cacher de magnifiques trésors et des ennemies tout aussi…. pénible (le petit singe mignon qui vous jette des cailloux du haut de son rocher).

DayOne renoue avec le old school FPS. Ici pas de régénération des points de vie pas de carte de la jungle avec les objectifs de marqué, seule une boussole ou ce qu’il en reste vous permettra de trouver… à peu près votre chemin.

Mon job ?

 

Mon job chez Wild Games Studio prends en compte tous les aspects de la programmation et plus, c’est à dire que j’ai retravaillé l’intelligence artificielle

des ennemis, repris la totalité du Gameplay.

  • Reprise du Gameplay général du jeu et du Weapon system
  • Intégration et développement de tous les éléments flash du jeu (HuD, inventaire, menus, QTE,..)
  • Reprise du fonctionnement et du comportement des ennemis (IA, Navigation Mesh, animation tree, weapon system)
  • Cinématiques ingame (interaction avec l’environnement, finish move, crafting, healing,…)

Sans compter les kismet en partie et bien d’autres tâches. Travailler avec l’unreal engine est vraiment un plaisir. Bref j’ai refait sur Day One suffisamment de choses pour que le jeu ne ressemble plus à la première démo (version Alpha) de 2012.

J’ai passé cinq mois a re-développer le projet mais malheureusement j’ai du quitter le studio de développement en plein milieu de développement (fin de visa). Dommage je n’aurais pas eu la satisfaction de terminer le jeu, bien que ça ne soit pas évident de développer un jeu tout seul, ce fut une bonne expérience.

Pour voir les vidéos walkthrough du jeu c’est par ici

Technologies

  • UDK
  • UnrealScript
  • Scaleform 4
  • ActionScript 3

SpongeBob

2012

unityLe temps que j’ai passé chez Budge Studios, qui est une société de création de jeux vidéo pour enfant à Montréal, m’a permis de travailler sur plusieurs licences de jeux dont SpongeBob.

Frozen Face Off est un jeu unity 3D développé en C#, de type livre interactif. Le but du jeu, car il y en a un est de collecter tous les bonbons aux travers des différents  niveaux ou séquences du jeu.

J’ai travaillé sur le portage et le correctif des bugs pour la plateforme Android.

C’est cette expérience chez Budge qui m’a fait découvrir Unity3D et le langage C#, sans compter l’apprentissage des spécificités du développement sur plateforme Android, qui sont très différentes de celles sur IOS.

Technologies

  • Unity 3.5
  • C#
  • XML